Antioche Kirm
La Lueur



0' – 3'25 : instrumental un rien vieillot, "dançant"
3'25-4'10 (voix féminine bidouillée rendue presque enfantine):
Maintenant, le dormeur doit s'éveiller,
Le penseur doit agir,
Le chevreuil peut se reposer
Et toi, toi tu dois changer.
Tu repasseras l'épreuve,
Tu replongeras dans le gouffre,
Tu adopteras tes peurs
Car se sont là tes véritables ennemis
Mais fais très attention
Car il ne reste que très peu de temps
Avant que ne pointe le sombre horizon, la lueur.


A l'intérieur du restaurant du plan d'eau de Lescheraines, la nuit.
A l'opposé du bar, au fond de la salle, Antioche Kirm joue; une poignée de clients, les derniers de la soirée, lui tournent le dos, tous accoudés au bar, plus très frais; il ne reste qu'un couple de quadragénaires pour valser.
Pendant 3'20, les deux danseurs, captivés l'un par l'autre, évoluent dans la salle sans le moindre signe de fatigue alors que les clients au bar, complètement saouls et amorphes, marmonnent des bouts de phrases du style "Société de consommation… Tous des requins… Monde pourri…". Une jeune femme s'écrie: "C'était qu'un salaud!"; les autres lui répondent "T'as bien raison!", avant de replonger dans leur verre.
Au bout de 3'20, une petite fille d'une dizaine d'années apparaît. Habillée tout en noir, elle se tenait assise parfaitement immobile sur un tabouret, dans l'ombre à droite de la scène; seul son visage se devinait tout juste, figure pâle et énigmatique émergeant dans l'obscurité, tel un portrait accroché au mur. Elle prend un micro posé par terre, elle se plante bien droite devant le musicien, face au bar et commence, comme si elle s'adressait aux clients : " Et maintenant, le dormeur doit s'éveiller, le penseur doit agir,…".
Dès les premiers mots, tous se tournent vers elle, les danseurs se figent au milieu de la salle; seul Antioche Kirm continue de jouer, imperturbable, comme s'il ne la voyait pas. Par terre, appuyé contre un mur non loin du bar, un jeune homme qui dormait se réveille: il se lève et se rapproche lentement de la fillette, mi-éberlué, mi-fasciné; les danseurs s'interrogent du regard puis se tournent vers les autres clients; tous se lancent des regards interloqués.
La fillette, une fois son intervention finie, se fige à nouveau, Antioche Kirm, comme étranger à la scène, cesse de jouer.
L'homme qui dormait s'est avancé vers l'enfant en prenant une mine de plus en plus réjouie: le dernier mot prononcé, la musique arrêtée, soudain il bondit, comme à l'annonce d'une excellente nouvelle, il tourne les talons, sort du restaurant en enchaînant les acrobaties et en entraînant à sa suite tous les autres clients dans une joyeuse farandole.
Antioche Kirm et la fillette restent seuls, impassibles et silencieux.
Dehors, l'aube pointe; un chevreuil entre timidement dans le restaurant.



Alia, Dune

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